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  这次的国外大神翻译教程是教大家合成一个恐怖的红眼女巫场景,教程对光线的处理十分到位,把恐怖气氛营造的很好,一起来学习吧。

  最终效果图

女巫场景,合成恐怖的暗黑女巫场景_www.xuanloog.com
最终效果图

  教程素材

  铁门:http://www.xuanloog.com/photoshop/sucai/2016/t405455.html

  其它:http://www.xuanloog.com/photoshop/sucai/2016/n444147.html(人像图片收费的,只找到有水印的,将就学习)

  1.设计树林和铁门

  Step 1

  首先打开Photoshop,创建1500像素*1500像素画布。设置如下图所示。

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图01

  Step 2

  将森林素材打开,使用移动工具拖拉到白色画布中。

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图02

  Step 3

  主菜单选择“滤镜>模糊>高斯模糊”,设置模糊半径为6像素。这样可以增加背景的景深效果。

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图03

  Step 4

  为森林背景添加调整图层,选择“图层>新调整图层>曲线”,将森林背景亮度降低。设置如下图所示。

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图04

  Step 5

  将铁门素材打开,然后将铁门放到森林的上面,并且选择使用自由变化工具调整大小。

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图05

  Step 6

  对铁门图层添加曲线调整图层,并且添加剪贴蒙版,将铁门的亮度降低,与幽暗的森林背景相呼应。

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图06

  2.设计人物特征

  Step 1

  将人物素材打来,然后用多边形套索工具,将女巫从背景中抠出。然后在抠出图层和背景之间创建新图层。新图层用深褐色填充。为了整体构图,女巫的部分细节需要进一步去掉。

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图07

  创建新图层,并且设置为剪贴蒙版。选择克隆工具,将下图所示的头发细节给去掉。

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图08

  Step 2

  创建新图层,选用硬圆笔刷,选择颜色#363135,设置笔画大小为3-5像素,将女巫的头发修复。

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图09

  Step 3

  斗篷需要进行调整,才能融入到设计主题中。将背景图层隐藏,然后按Ctrl+Shift+Alt+E,将可见图层合并为一个新图层。

  选择多边形套索工具,如下图将头蓬右侧部分选上(从看者角度),点击图层面板的蒙版按钮,为新图层添加蒙版,然后按Ctrl+I反转。结果如下图所示。

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图10

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图11

  Step 4

  按Ctrl+Shift+Alt+E合并可见图层,选择多边形套索工具,选择斗篷接近头发的部分,如下图所示。

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图12

  对着选择右击,选择通过拷贝的图层,将选区复制并创建新图层。选择自由变换工具,如下图进行调整,将刚才丢失的斗篷细节给补回来。

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图13

  对刚才图层添加蒙版,使用黑色笔刷将其边缘淡化,让它融入到斗篷整体中。

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图14

  Step 5

  利用刚才的方法,将另外一侧的斗篷边得更大。

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图15

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图16

  3.添加人物到画布

  Step 1

  按Ctrl+Shift+Alt+E将可见图层合并,将合并好的女巫移动主画布铁门左侧。

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图17

  Step 2

  创建新图层,并设置剪贴蒙版。使用克隆工具,将女巫的指甲以及斗篷的部分折痕移去。

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图18

  Step 3

  创建新图层并设置剪贴蒙版,使用软笔刷,设置颜色为#a67b72,设置不透明度和流量大约为20~22%,在人物的下巴、脸颊、鼻子和额头涂刷,将这些部位增亮和软化。

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图19

  Step 4

  与背景相比,女巫整体色调和对比度看起来需要进行调整。创建曲线调整图层,如下图调节曲线增加人物对比度。在调整图层蒙版上,使用软黑笔刷,设置不透明度为10%~30%,将女巫身上的光照效果显示出来,并且从调整一些细节。效果如下图所示。

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图20

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图21

  Step 3

  添加反相调整图层,将黑色颗粒显示出来。

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图34

  Step 4

  在颗粒图层上添加蒙版,降低颗粒强度,特别是人物脸上和身上的都不不需要太多颗粒效果。

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图35

  Step 5

  应用高斯模糊,设置模糊半径3像素,可以让效果更加自然。

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图36

  6.添加树枝

  Step 1

  将树木从原始素材中抠出,选择其中一些树枝放到画布底部。效果如图所示。

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图37

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图38

  Step 2

  添加高斯模糊滤镜,设置模糊半径为6像素,继续按照之前的镜头景深设定进行操作。

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图39

  Step 3

  将树枝都归为一图层组,创建色相/饱和度调整图层,设置饱和度为-89。

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图40

  Step 5

  女巫头部,尤其是脸部看来太明显,需要使用另外的曲线进行调整,并且利用蒙版进行局部调整。

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图22

  Step 6

  创建带剪贴蒙版的新图层,设置混合模式为叠加、不透明度100%,填充50%灰度。

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图23

  选择减淡加深工具,选择中调范围,曝光设置为10~30%。通过简单加深工具将衣服的细节显示出来。下图是正常模式以及叠加模式下的不同效果图。

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图24

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图25

  Step 7

  创建色相/饱和度调整图层,针对斗篷的蓝色进行减淡。设置蓝色饱和度降到-83。

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图26

  4.添加蝙蝠

  Step 1

  将蝙蝠素材打开,选用魔棒工具或者其他抠图工具将蝙蝠从背景中抠出,利用移动工具和自由变化工具,选择部分蝙蝠移到主画布中,蝙蝠图层设置在铁门图层下方。将场景右边的蝙蝠调整变大。

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图27

  Step 2

  对蝙蝠应用高斯模糊滤镜,对中间和左边的应用4像素半径,对右边的应用3像素半径。这是因为右边是离镜头较近的地方,会清晰点;而中左侧则相对较远,会模糊点。

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图28

  Step 3

  选择蝙蝠图层然后按Ctrl+G,将蝙蝠都归入图层组中,设置图层组混合模式为通过至正常,不透明度为100%。创建色相/饱和度调整图层,降低蝙蝠颜色饱和度。

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图29

  Step 4

  创建曲线调整图层,降低亮度。设计目的是为在人物背后左上角添加光源,所以在这个调整图层要注意铁门和蝙蝠对光源的反射效果。

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图30

  5.创建幽暗气氛

  Step 1

  在图层面板顶端创建新图层,然后按D,将前背景色设置为默认黑白。选择“滤镜>渲染>云朵”。

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图31

  降低图层不透明度到30%,设置图层蒙版将上部的云雾效果遮蔽,自留下半部显示出来。

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图32

  Step 2

  将颗粒图层拖移到主画布中,设置混合模式为正片叠底、不透明度100%。

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图33

「梦想一旦被付诸行动,就会变得神圣,如果觉得我的文章对您有用,请帮助本站成长」

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精彩评论

  • 一位WordPress评论者(1年前 (2020-05-11))

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    评:世界,您好!

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