火神毕方图全程分解教程

绘画制作 admin 4个月前 (05-15) 7次浏览 扫描二维码

整体策划:

人物设定灵感来自《山海经》,毕方在中国古代汉族神话传说中是火灾之兆。

毕方的名字来自竹子和木头燃烧时发出的噼啪声响,它是火神、也是木神,居住在树木中。毕方的外形象丹顶鹤,但是只有一条腿(一说为只有一只翅膀),身体为蓝色、有红色的斑点,喙为白色。毕方不食谷物,吞吃火焰,据说毕方的出现预示着大火。 而传说黄帝在泰山聚集鬼神之时,乘坐着蛟龙牵引的战车,而毕方则伺候在战车旁。

火神毕方图全程分解教程

 

但是我并不想把它做成一个比较传统中国风的带有神话元素的设计,而是想在这个角色描述的基础上结合现在游戏CG

里比较流行,比较酷的一些元素,去做一些更有趣的东西,最后选定了主要使用蒸汽朋克元素去做这个设计。

火神毕方图全程分解教程

01- 线稿

借用了山海经里对于“毕方”的一些描述,比如火焰、鸟喙等,再结合一些蒸汽朋克风格的配设计元素,我构想了角色的整体造型和所处的一个环境,在定下大致线稿的同时把环境做一些交代由于环境会影响整个角色的光源和色调,在这里会先把环境构想清楚,以便依据环境去进行角色的上色。

火神毕方图全程分解教程

02- 色稿

这里我主要使用平涂的方式,快速的做一些色彩搭配的尝试。

火神毕方图全程分解教程

03- 黑白稿

确定了大体配色以后,使用黑白稿的方式开始刻画,这样我在刻画的时候不需要考虑太多色彩关系、用色之类的,只需要把角色仔细刻画完整就可以了。

画的时候虽然不需要考虑用色,但是要注意保持设定色彩的黑白灰对比,比如浅色的鸟喙和皮肤,深色的皮革和金属部分等。

火神毕方图全程分解教程

04- 罩色

把02步骤里做的色稿放在画到一半的黑白稿上,图层属性调成“颜色”,就得到了这样的效果。

火神毕方图全程分解教程

05- 黑白稿完成

关掉“颜色”图层,继续刻画黑白稿直至大体完成。

由于我比较擅长在黑白稿中进行刻画,所以这里我会把黑白稿画到80%的程度,之后稍微叠色和调整就可以完稿。

根据各人习惯不同,也可以把黑白稿画到一半,确定了大体的明暗关系后,就和颜色图层合并起来用色彩进行最后的刻画。

火神毕方图全程分解教程

06- 色稿完成

叠上颜色,合并起来做一些刻画和调整。在素描稿中做得太暗的地方会进行提亮;然后比较重要的地方在合并后要补充一些细节刻画,比如鸟喙、眼睛、手环、武器等,角色边缘的轮廓光,裤子的高光,这种纯度和明度都比较高的细节部分也是合并以后补充的。

火神毕方图全程分解教程

07- 添加光效,为画面添加光效。给武器加上颜色合适的光效;火星的设计上我有意让它把太过空旷单调的披风部分遮挡住一部分,使这里变得若隐若现。这里我给整个画面叠加了一个蓝色到紫色的渐变,这样一来,从画面左下的暖调到画面右上的冷调就过渡得更柔和自然,也更有规律。

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整体策划:

人物设定灵感来自《山海经》,毕方在中国古代汉族神话传说中是火灾之兆。

毕方的名字来自竹子和木头燃烧时发出的噼啪声响,它是火神、也是木神,居住在树木中。毕方的外形象丹顶鹤,但是只有一条腿(一说为只有一只翅膀),身体为蓝色、有红色的斑点,喙为白色。毕方不食谷物,吞吃火焰,据说毕方的出现预示着大火。 而传说黄帝在泰山聚集鬼神之时,乘坐着蛟龙牵引的战车,而毕方则伺候在战车旁。

火神毕方图全程分解教程

 

但是我并不想把它做成一个比较传统中国风的带有神话元素的设计,而是想在这个角色描述的基础上结合现在游戏CG

里比较流行,比较酷的一些元素,去做一些更有趣的东西,最后选定了主要使用蒸汽朋克元素去做这个设计。

火神毕方图全程分解教程

01- 线稿

借用了山海经里对于“毕方”的一些描述,比如火焰、鸟喙等,再结合一些蒸汽朋克风格的配设计元素,我构想了角色的整体造型和所处的一个环境,在定下大致线稿的同时把环境做一些交代由于环境会影响整个角色的光源和色调,在这里会先把环境构想清楚,以便依据环境去进行角色的上色。

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02- 色稿

这里我主要使用平涂的方式,快速的做一些色彩搭配的尝试。

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03- 黑白稿

确定了大体配色以后,使用黑白稿的方式开始刻画,这样我在刻画的时候不需要考虑太多色彩关系、用色之类的,只需要把角色仔细刻画完整就可以了。

画的时候虽然不需要考虑用色,但是要注意保持设定色彩的黑白灰对比,比如浅色的鸟喙和皮肤,深色的皮革和金属部分等。

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04- 罩色

把02步骤里做的色稿放在画到一半的黑白稿上,图层属性调成“颜色”,就得到了这样的效果。

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05- 黑白稿完成

关掉“颜色”图层,继续刻画黑白稿直至大体完成。

由于我比较擅长在黑白稿中进行刻画,所以这里我会把黑白稿画到80%的程度,之后稍微叠色和调整就可以完稿。

根据各人习惯不同,也可以把黑白稿画到一半,确定了大体的明暗关系后,就和颜色图层合并起来用色彩进行最后的刻画。

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06- 色稿完成

叠上颜色,合并起来做一些刻画和调整。在素描稿中做得太暗的地方会进行提亮;然后比较重要的地方在合并后要补充一些细节刻画,比如鸟喙、眼睛、手环、武器等,角色边缘的轮廓光,裤子的高光,这种纯度和明度都比较高的细节部分也是合并以后补充的。

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07- 添加光效,为画面添加光效。给武器加上颜色合适的光效;火星的设计上我有意让它把太过空旷单调的披风部分遮挡住一部分,使这里变得若隐若现。这里我给整个画面叠加了一个蓝色到紫色的渐变,这样一来,从画面左下的暖调到画面右上的冷调就过渡得更柔和自然,也更有规律。

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